GPT-6 Astra 在中文开发者圈的新讨论集中到 Codex 长任务、模型档位选择和 Token 额度消耗。G哥建议在配置文件中打开 context management experimental_mode,以明显减少长任务消耗;海拉鲁编程客称 Astra 在后端开发场景中整体体验超过 Fable 5.1,尤其是限制更少、medium 档更耐用;小互转述 OpenAI 员工关于重新分配人与 AI 工作的经验。Morris 进一步给出 Astra、Sol、Terra 的额度消耗和适用场景分层,显示讨论已从“模型强不强”转向真实工程成本和工作流管理。
参与帖子: GPT Astra + three.js 是真牛逼啊,太夸张了
几句话就制作了一个云雾茶馆小游戏,难道以后游戏制作也能够完全交给AI了?
先确定游戏方向,生成概念图。
然后Imagen能够生成一些透明边缘的素材放进项目中
强度选择High,视频里面的半成品做出来一共就用了3分钟,这速度真是有点夸张了 https://t.co/lY3YOUYe8S
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#GPT-6 Astra#Codex#Token消耗





