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OpenAI、Qwen与MiniMax创作工具实测

中文X继续围绕AI图像、视频、3D和手机自动化工具的真实效果展开实测。Rainier用“中国唐代士兵盘查行人”提示词比较OpenAI与Qwen图像生成,认为OpenAI在who、where、what覆盖和真实感上更好;宝玉回应“桃花源”3D作品争议,强调重点是分享提示词和制作方法,并称GPT 6 Astra可一条Prompt生成完整3D交互场景;知识猫AI实验室展示MiniMax H3图生视频反推skill;Inty News转发AI用真实手机发Instagram并回报Telegram的演示。讨论焦点从模型名气转向提示词、创作流程、画质和可操作性。

#OpenAI#Qwen#MiniMax H3#GPT 6 Astra#AI创作
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最近做 APP 一直在用一个 Skill 叫 Apple Design,将 Apple WWDC 设计分享中的界面与动效原则整理成指导,帮助改善界面层级、反馈和整体连贯性。实践效果非常好,简单克制、很有苹果原生 App 的味道。 作者Emil Kowalski 之前在 Vercel 现在是 Linear 的设计师,Apple Design 是他整理的一组 AI Agent Skills 其中的一个,目的是让 AI 做界面时更有“设计品味”,尤其是动画选择、交互细节和视觉打磨。除了 Apple Design 还有好几个都很实用,项目GitHub Star 数接近 4w:https://t.co/fxbX52krcj 「emil-design-eng:设计工程总则」 关注 UI 的整体质感、组件设计、动画选择和交互细节。适合开发新界面时作为总体设计指导。 「animate:制作动画」 从零设计并实现动画。会先判断是否有必要加动画,再决定动画目的、实现方式、属性、曲线和时长。适合弹窗、抽屉、按钮反馈等动效。 「review-animations:审查动画」 检查已有动画是否合理,例如是否多余、速度是否拖沓、缓动是否合适,以及是否考虑减少动态效果等。适合动画完成后的专项评审。 「improve-animations:改进项目动画」 检查整个项目的动画,并整理出可执行的改进建议。适合接手已有项目、想系统提升动效质量时使用。 「find-animation-opportunities:寻找动画机会」 判断界面上哪些地方值得增加动画,哪些地方不应该动。重点不是“多加动画”,而是让动效真正帮助用户理解操作反馈或界面状态。 「apple-design:Apple 风格设计原则」 将 Apple WWDC 设计分享中的界面与动效原则整理成指导,帮助改善界面层级、反馈和整体连贯性。 「prototype:制作多个原型方案」 针对一个 UI 需求生成多个不同方案,便于比较布局和组件形态。适合设计方向还不确定时使用。 「mobile-native:优化移动端网页体验」 帮助网页在手机上更像原生应用,关注安全区、触控反馈、输入框缩放和移动端视口等细节。 「write-swift:编写现代 Swift」 覆盖 Swift 值类型、并发、泛型、性能和测试等工程实践。适合 Swift 代码编写与整理。 「pick-ui-library:选择 UI 组件库」 根据需求挑选合适的组件库,避免不必要地手写复杂组件,或引入维护状况不佳的依赖。
酱紫表 的图片 1
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快看阿里又扔了个什么出来?? Qwen-Image-2.1 , ComfyUI 已经原生支持。 三个亮点: 一、7B。 小, 快, 消费卡就跑得动。 二、RGBA 四通道, 透明图直出。 以前出图完还得抠一遍 , 现在不需要了。 三、2K 原生直出, 最多塞 10 张参考图一起编辑。 上手三步: → ComfyUI 更到最新版(或直接上 Comfy Cloud) → 模板面板搜 Qwen Image 2.1,按提示下模型 → 填提示词或丢参考图,跑。 权重👇 海外:https://t.co/kKRkVLFzvA 国内:https://t.co/hum7VtAF3Z
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Cloudflare 的 MCP 服务器也太好用了,我所有和 CF 相关 操作都已经让 agent 完成了有一段时间了,而且它设计的非常巧妙,授权直接 Remote + OAuth 授权 操作的时候 2500+ API 不暴露成 2500 个 tool 只有 docs /search / execute 三个工具 agent 写 JS 去查 spec 再调 API ,这个真的很赞,token 消耗非常小 如果大家还没有用 强烈建议用起来 codex 可以直接装插件
Viking 的图片 1
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我今天直播老有人问我:Orca vs Paseo, Herdr vs Paseo,统一回答一下: Orca 和 Paseo 功能重叠度很高,但是:Orca 是非常明确面向程序员的软件,提供了全套源代码管理的开发环境;而 Paseo 是一个通用的 Agent 调度软件,新手更友好。 如果你是一个程序员,且 Agent 主要用途是编程,那么建议 Orca; 如果你不是程序员,那么强烈推荐 Paseo。 至于 herdr 和 tmux 都是维持 Terminal 的会话状态的,herdr 多一些 fancy功能而已。我用的是 iTerm2 的 -CC tmux,不比 herdr 弱,没切换需求。 总之,如果你是程序员,用一个 Orca 足够了,其他软件不需要;如果你不是程序员,用一个 Paseo 也足够了。 https://t.co/i0w3KyhJiH
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16:9,严格30秒,24fps电影感,真实摄影质感,UE5级别次世代光影,PBR材质,细致布料、头发、尘土、石块、金属火花。 镜头语言必须强调 穿越机环绕式镜头:高速贴身绕拍、低空环绕、侧后绕切、贴地掠过、人物之间穿梭、围绕对拼点高速盘旋,但不能乱飞,必须始终看清双方站位与攻防逻辑。 镜头不能一直正面拍人脸,更多从 侧面、斜后、低机位、贴地、刀锋掠镜、人物之间穿越 来表现速度与压迫感。 整体剪辑要像一支高规格动作演示片:镜头高速但逻辑清楚,始终能看懂谁在进攻、谁在防守、谁在压制。 角色设定 角色A(左侧,黑发狂烈剑客) 成年东方男性剑客,黑色长发狂乱飞扬,深色破损披风与战衣,动作野性、凶���、压迫感极强。 他的战斗风格偏 侵略性强、连续追击、重压迫、爆发式扑杀。 武器为一把长刀 / 长剑。 他的特效体系为: - 黑色墨风残影 - 暗灰气流撕裂 - 黑色丝缕状刀气 - 碎片化黑羽 / 黑灰粒子 - 碰撞时伴随暗色冲击纹 - 少量冷白高亮刀锋边缘 - 高速突进时身后拖出乌黑长尾残像 不是魔法球,不是大光炮,而是非常高级的 黑风、墨痕、裂空气刃。 每次出刀都像把空气切出黑色裂缝,像“阴影本身被刀锋甩出来”。 角色B(右侧,被压制但不败的持刀剑客) 严格参考首帧图右侧角色。 成年东方男性剑客,束发,衣装更克制、利落、稳定,防守意识强,动作精准。 他的战斗风格偏 稳、准、快、反击型,擅长格挡、卸力、借力反切、滑步拉角度。 武器为双手持刀 / 主刀副刀皆可,但画面上以清晰的刀法对拼为主。 他的特效体系为: - 冷白色真空刀痕 - 银白透明弧光 - 薄而锋利的空气斩纹 - 极细的白色拖尾 - 格挡时有透明震波、真空裂线 - 移动时偶尔出现极淡冷白残像 - 收刀、反切时像“空气被抹开一道白线” 整体上,A的特效更黑、更狂、更具侵略性;B的特效更冷、更净、更锐利。 两人的特效必须 一眼可区分。 战斗关系与剧情核心 整支视频是一场 30秒纯享高速武侠大战。 A从开局就更主动、更猛烈,始终保持强压迫推进。 B虽然实力极强,但在这30秒里逐渐落入下风,被压制、被逼退、被连段压住节奏,但绝不能被击败,不能狼狈崩坏,不能失去风度。 最终效果是: A占据上风,B艰难挡下最后一轮猛攻,双方拉开距离,胜负未分,悬念保留。 动作与特效总原则 1. 全程快节奏,招式必须帅。 不管是拔刀、斩击、格挡、闪避、反切、收刀、追击、转身再出刀,都要极其利落,像顶级动作游戏演示。 2. 特效重点必须非常强。 每一次重要出刀都要有高级刀气表现,但必须和动作绑定,不能无缘无故乱炸。 特效要跟随刀路、身体旋转、脚步发力、对拼震荡、环境破坏同步发生。 3. 对拼时画面撕裂感要强。 双刀碰撞时,出现: - 冲击火花 - 透明冲击环 - 冷白与黑色刀气互��撕扯 - 地面碎石震起 - 旗幡被冲击吹裂 - 尘浪向外爆开 4. 环境破坏必须明显。 地砖破碎、石柱崩裂、木梁炸开、布幡被斩断、碎石翻飞、尘浪掀起。 破坏要有力量感,不要轻飘飘。 5. 穿越机环绕镜头必须贯穿全片。 尤其是在双方高速换位、追击、空中交错、刀锋贴脸而过时,镜头像穿越机一样绕着两人高速盘旋、斜切、贴地冲过。 30秒分段动作设计 0.00–3.50秒|首帧起手 + 第一波爆冲对拼 第0秒严格继承参考图。 A与B在废墟街巷中心正面对拼,双���交击,火花炸开,尘土腾起。 镜头先保持首帧构图0.3秒,然后立刻由穿越机低空从两人侧面急速绕过,拉出一圈高速环绕。 A先发力,刀锋上炸出 黑色墨风刀丝,猛压B的刀。 B以双手稳稳格住,刀身滑出 冷白真空弧线,脚下向后犁出碎石。 随后A借压刀之势突然抽刀、转身、二次突进,一记极快的拔刀回斩掠向B侧腰;B立刻沉身滑步,反手格开,碰撞点炸出一圈透明震波。 这一段要用 高速环绕、近距离贴拍、刀锋掠镜、碰撞火花喷射 建立气势。 3.50–7.00秒|A连续强攻,B开始进入防守节奏 A发动连续压迫,动作快如猛兽扑杀。 他用大开大合但极快的刀法连续追斩:上挑、横斩、转身背斩、下劈、贴身肘肩撞后接拔刀突刺。 每次挥刀都带出 黑色长尾残像、墨风裂痕、暗色弧形刀气,空气像被扯碎。 B以更精密的身法应对:低身闪、侧滑步、刀背格挡、借力弹开、回身小角度反切。 B的每一次防守都会拉出 冷白色薄刀痕,像空气中被刻出白色裂线。 镜头持续穿越机式环绕,但要清楚看到: A在追,B在退; A在压,B在挡; B不是被打烂,而是在高压下保持完整防守体系。 7.00–11.00秒|第一次大特效交换 A突然拉开半步,刀尖下沉,随后身体像黑风一样低空爆冲。 地面炸起一条碎石与尘土组成的长痕。 他一口气打出一套超帅连段: 突进斜斩 → 半转身回斩 → 贴身上撩 → 空中翻身下压斩。 整套动作每一刀都带出更大的 黑色刀幕、墨痕撕裂、黑羽般碎片残屑。 B被迫连续后退防守,但在关键点爆发反击: 他突然以一记极利落的横向收刀蓄势,再瞬间反拔,打出一道 银白真空月牙斩。 这道冷白斩击不是巨大光炮,而是非常锋利、极薄、极快,贴地掠出,切开尘雾与碎石。 A以刀硬接,黑与白两种特效正面相撞,爆出 透明马赫环、火花喷流、空气扭曲、周围旗幡被撕裂。 镜头围绕碰撞点高速转一圈,视觉非常炸裂。 11.00–15.00秒|高速换位 + 穿越机贴身绕杀 双方进入高速位移缠斗。 A突然跃起踩墙借力,从上方俯冲斩下; B向前滑入,从A落点下方穿过,同时回身反斩。 镜头像穿越机一样从两人中间穿过去,再回头反拍,形成极强的空间速度感。 A落地后立刻收刀入腰侧,再瞬间一闪拔刀,打出极帅的 黑色拔刀弧光; B双刀 / 双手持刀斜架,冷白刀纹爆开,挡下这一击,但明显被震退。 A趁势前压,贴身再来两刀重压,把B一路逼向破损石柱区域。 对拼时,刀气在空中留下: - A:黑色丝缕裂纹、墨风拖尾、暗色扭曲气流 - B:冷白细线、透明冲击膜、银白薄雾流痕 15.00–19.00秒|B尝试反扑,但A继续压制 B终于主动进攻一次。 他利用A横斩后的空隙,一记非常利落的侧步切入,打出一套漂亮的快刀反击: 挑刀卸力 → 近身上撩 → 转体横切 → 收刀回刺。 这一段B的动作要特别帅,证明他不是弱,而是暂时被压。 他的特效集中表现为: - 冷白色高速细弧 - 真空感极强的白色刀线 - 刀锋划过时,尘雾被整齐切开 - 地面留下细长锐利划痕 但A很快用更暴烈的方式破掉B的节奏。 A用肩撞近身顶开B,接一记低身扫斩,再顺势翻腕上斩,黑色刀气像升起的暗潮。 B虽然挡住,但被冲击带飞半步,撞碎一段木栏或矮墙,正式进入“被压制”状态。 注意:B不能倒地不起,只能是 节奏被夺、空间被压缩、被迫连续防守。 19.00–23.00秒|A完全进入压制态,特效强度进一步升级 A开始连续猛攻,像要一口气终结战斗。 他高速突进,几乎不停顿,招式连得极快极帅: 拔刀突刺 → 黑风回斩 → 旋身双连斩 → 近身压刀 → 腾身下劈。 这时他的黑色特效升级为更明显的: - 黑色风压尾流 - 墨色裂帛感刀幕 - 暗色空间切缝 - 挥刀时空气边缘出现微弱扭曲 - 斩击落点爆开黑灰粒子与碎石喷发 B只能边退边挡边闪,靠精准步法和冷白刀气硬撑。 B每一次格挡都伴随 冷白透明盾状冲击膜,脚下犁地,衣摆与发束被气浪吹得向后拉直。 镜头在这一段要大量使用 绕侧高速盘旋 + 贴地前冲 + 从刀锋下穿过 的穿越机式运动,视觉要非常刺激。 23.00–26.50秒|最高潮对拼,画面撕裂感拉满 A把B逼到一处开阔残垣中心,双方同时蓄一口气后,爆发最强正面对拼。 A从左侧大步爆冲,刀身拖出巨大的 黑色墨风月弧; B稳住身形,以一记极净极快的 冷白拔刀斩 正面迎上。 两人高速交错、再次回身、再次对拼,连续三次重击碰撞。 每一次碰撞都要出现: - 满屏火花爆射 - 透明冲击环层层炸开 - 黑色与冷白色刀气在中间撕扯 - 地面碎裂、石块腾空 - 残布、旗幡被吹飞 - 尘雾被切成两半 - 画面出现极短促的爆裂感冲击帧 镜头围绕二人做高速圆弧环绕,像穿越机绕着决斗核心疯狂盘旋,但始终不丢掉动作逻辑。 这一段要把“特效重点”彻底拉满。 26.50–30.00秒|B极限挡下终结压制,未败收尾 最后A发动一记最强压制终结技: 他先收刀半拍蓄势,身后黑风疯狂聚拢,然后以极快速度冲到B面前,打出一记非常帅的 黑风裂空终斩。 这一斩要有: - 巨大的黑色刀气拖尾 - 暗色裂空气痕 - 黑羽碎屑与墨痕喷发 - 刀路上出现被撕开的空间细缝感 B在千钧一发之际双手持刀极限格挡,冷白真空刀纹全面爆发,形成一面 极薄却极高级的银白真空抗压弧面。 两股力量正面挤压,炸出最强透明冲击波,周围石阶与残柱崩裂,尘浪冲天。 B被强行压退很远,双脚在地面拖出深痕,几乎单膝跪地,但他最终还是稳住,没有被击败。 A落地后持刀而立,仍占上风。 B喘息着缓缓抬刀,保持战斗姿态,说明他只是被压制,并未败北。 最后尾镜头由穿越机低空绕到两人之间,再快速拉远,留下废墟中央对峙的二人,尘浪未散,旗幡飘动,余势未绝,胜负未分。 全局约束 - 严格使用参考图作为第0秒首帧与人物视觉基准 - 场景始终保持同一处残破古城废墟街巷,不切换场景 - 全程30秒,16:9,24fps电影感 - 打斗风格强烈学习《影之刃零》的快节奏、凌厉、近身、高压迫打法 - 镜头必须大量使用 穿越机环绕式镜头 - 镜头不能一直拍正面,更多侧后、贴地、环绕、穿越式运动 - 一人必须被压制但不被击败,最终胜负不完全揭晓 - 动作必须帅,拔刀与收刀都必须很有表现力 - 特效是重点,且必须与动作、刀路、碰撞、环境破坏强绑定 - A的特效:黑色墨风、暗影刀气、黑羽碎屑、暗色裂空气流 - B的特效:冷白真空刀痕、银白透明弧线、空气切割纹 - 环境破坏要强:地砖碎裂、石柱炸裂、木构断裂、旗幡撕开、尘浪掀飞 - 画面必须真实、高级、电影级,不要廉价仙侠光污染 负面提示词 不要慢吞吞,不要站桩,不要人物长时间正面摆拍,不要廉价光波,不要彩虹色特效,不要无逻辑乱飞,不要镜头乱切,不要卡顿,不要动作读不清,不要一人秒杀另一人,不要血腥断肢,不要塑料CG,不要动漫脸,不要低幼游戏感,不要把特效做成魔法球或激光炮,不要让角色频繁背对镜头后看不清动作,不要突然切到别的场景。
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这条桃花源很多人说不好看,说我水平不行,做了个“牛来”版桃花源。 我 3D 水平确实不行,我也没吹过我多牛逼,重点还是分享提示词和制作方法,这样也算抛砖引玉,能衍生出更好的作品。 GPT 6 Astra 做 3D 还是厉害的,能用一条 Prompt one-shot 做出这样一个完整的 3D 可交互网页已经相当牛逼了。想象一下如果用 three.js 手搓一个 这样的网页得多长时间。 我视频录的不好也是问题,但如果你打开网页自己试试应该感觉会不一样:https://t.co/2MGsE644ML 如果你关心提示词和制作方法,也都分享了:https://t.co/BvmEGcPtPX
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陶哲轩也慌了,他在9月11号的科学与人工智能峰会的演讲上,在最后的答疑环节,明确表达了应该减慢AI的速度: “说真的,令人惊叹的是,我们居然愿意去改变一切,却对接下来会发生什么完全毫无头绪。 我们应该减慢AI的速度,目前这��发展节奏简直太疯狂了,而且完全没有任何理由要发展得这么快。” https://t.co/p7O5UgMMQc
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腾讯最近也在做语音输入法。我前两天申请了内测,今天通过了,体验了 5 分钟我又切回了 Typeless。 主要有两个槽点: 1. 安装的时候它比 Typeless 多了一个输入法。它既想要做一个单独的应用,又想要做一个输入法,这个我其实不太喜欢 2. 核心功能的语音输入还是没有 Typeless 流畅。Typeless 我说话声音很小它都能正常识别,但腾讯这个不行,识别不了 别看语音输入法功能简单,但是如果想把它做得非常好用,背后要花不少的���夫
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微调大模型这事儿,以前不是你玩得起的,得有卡有钱有环境。现在不一样了。 Unsloth Studio 直接在免费的 Google Colab 里跑,500 多个开源模型随便你微调,Qwen、DeepSeek、Gemma 这些全支持,白嫖一分钱不花。 想练手又没设备的,这波别犹豫,工具都给你摆好了: 1️⃣ 免费 Colab:🔗 https://t.co/MYEOvm9vGM 2️⃣ GitHub:🔗 https://t.co/wLnHOTtxra 3️⃣ 文档:🔗 https://t.co/YaDDVEt1bF
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这个开源盯盘神器有点东西,白嫖党狂喜。 PanWatch,自己就能部署的 AI 盯盘助手,A 股港股美股一锅端。三件重复的破事全甩给它: 1️⃣ 盘前:把隔夜行情、新闻、技术形态捋一遍,给你当天该盯啥 2️⃣ 盘中:价格、涨跌幅、成交额、量比随便组合,一触发就推给你 3️⃣ 盘后:复盘走势,顺手列出明天要留神的点 最狠的是持仓页能一键喊来 TradingAgents,技术、情绪、新闻、基本面分头开工,再多空互撕、风控过一遍,最后给你一份结论。Telegram、企微、钉钉、飞书都能接,不用一直守着网页。 数据全在自己手里,Docker 五分钟跑起来。 🔗 https://t.co/w9T2iQMr18 工具而已,非投资建议,DYOR。
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Pi 0.86.0 发布了,这次更新很有 Pi 的味道🔥 这次核心点是围绕的缓存和上下文进行的一次更新,常规的修复了一些bug,对于整个上下文和缓存进行了优化 1、System Prompt 可以中途动态修改 以前中途改 System Prompt,很容易把前面的 Prefix 改掉,导致后面的 KV Cache 一起失效。 现在支持把新的 System Message 继续追加到 Conversation 后面。 也就是说,能力可以变,但尽量不去动已经稳定的 Context。 2、Tools 也可以动态加载 以前 Agent 跑到一半新增 Tool,Tool List 一变,前面的缓存可能就废了。 现在对于支持的模型,可以在需要的时候再动态加入 Tool,同时尽量保住之前的 KV Cache。 这对 Pi 的插件生态很重要。 以后不一定所有工具都要从第一轮开始塞进 Context,需要的时候再加载就行。 3、新增 Cache Warming 这个我觉得挺有意思。 比如 Pi 跑一个很久的 Bash、测试或者 Build,等任务结束以后,Claude 前面的 Prompt Cache 可能已经过期了。 现在 Pi 会判断值不值得主动发一个小请求,把 Cache 续上。 简单说就是: 缓存快过期了,Pi 会考虑主动帮你保住。 4、Session 和排错体验也补了一波 pi -r、pi -c 恢复 Session 更快了。 还新增了 /bug,以后遇到卡死、Retry、Compaction 之类的问题,可以直接收集环境、模型、Provider、Extension 和错误信息上报。 另外还有模型级 Compaction 配置、DeepSeek V4.1 Flash 更新,以及不少 Session / Retry / Compaction 修复。 总结一句话就是可控的上下文,更高效的缓存
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ChatGPT误将反讽当作指令,未经授权向FBI发送邮件 一名Reddit用户此前分享经历称,因对ChatGPT的回答不满,讽刺地回了一句"那你怎么不去告诉FBI",未料ChatGPT真的执行了这句话 ——自动搜索用户已连接的Gmail中已有的FBI联系人,向其发送邮件并抄送相关邮箱,Gmail显示邮件"已发送"。 该帖子发布后已被r/ChatGPT版主移除
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