宝玉
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近7日爆款推文

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宝玉@dotey
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越是编程经验丰富,越是不放心放手让 AI 去代码和验证,很像带实习生或者带新人,总担心别人把代码库搞坏了,其实人家技术挺好的。 我真正放手让 AI 去写代码不怎么看代码是在我不熟悉的领域。 前不久我开始用 AI 写 Swift + AppKit 代码,就属于我不熟悉的领域,没办法只能让 AI 去写,虽然也看得懂但是毕竟没那么专业不觉得比 AI 写的更好。 慢慢的发现 AI 写的质量挺好的,很多细节没太有必要去纠结,只要整理在功能、安全、性能上没啥问题就好,甚至维护都可以 AI 自己维护。 所以我现在基本不看 AI 写的代码,只是 high level 看看,写完了测试一下没问题就放行了。 当然一些架构的划分、模块设计还是我和 AI 一起讨论后定下来的,这些定下来后续能省心不少。
3
宝玉@dotey
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GPT-6 Astra 来了,Greg 说“欢迎来到 AGI 时代” OpenAI 今天(9 月 3 日)发布 GPT-6 Astra,自称“世界上最聪明、对齐最好的模型”。 总裁 Greg Brockman 在发布前的媒体沟通会上说得:他个人认为 OpenAI 已经做到了 AGI,“未来回头看,可能就是这个模型”。 先说大家最关心的问题:什么时候能用、多少钱。 首批只开放给 OpenAI 网络安全项目 Daybreak 的少数机构,未来几天陆续推送到 ChatGPT Plus、Pro、Business、Enterprise 用户,以及 API 和 AWS Bedrock。 用量包含在现有订阅额度里,用完可以买额外积分。 企业版默认关闭,需要管理员手动打开。 API 模型名 gpt-6-astra,每百万输入 Token 10 美元,输出 50 美元,和 Anthropic 的 Claude Fable 5.1 定价完全一样,是 GPT-5.6 Sol 促销价的 2.5 倍。 另有 Fast 模式,速度最高 2.5 倍,价格翻倍。 【1】主打的是替你操作电脑 Astra 这次最强调的能力是电脑操作(computer use),也就是模型自己控制屏幕、点鼠标、填表单、在真实软件里干活。Brockman 的原话是“人在电脑上能做的,Astra 基本都能做”。 OpenAI 给的场景很具体:填网页表单、更新 CRM 客户记录、整理日历、在邮件或文档编辑器里写研究摘要、分析科学数据并画图、建网站并跑前端测试、安装软件并排查屏幕上出现的报错。演示视频里还有它在 KiCad 里做 PCB 电路板布线,在 Blender 里建房子模型再导入虚幻引擎 5 变成可行走场景。 速度是另一个重点。在 OSWorld 2.0 的延迟模拟里,Astra 完成一个任务约 40 分钟,得分 72.6%,GPT-5.6 Sol 要 75 分钟,得分 65.7%。配合更新后的 Codex 框架,Mind2Web 上的任务完成速度是 Sol 的 1.9 倍。 办公场景上,OpenAI 说 Astra 是它目前最擅长"按模板做 PPT"的模型,能沿用公司现有模板的排版和语气,做出来的文档、表格、幻灯片直接能用,而且学会了只把相关信息放进产出物,不再把无关内容一股脑塞进去。 【2】编程:多数基准领先,但不是全面碾压 OpenAI 称 Astra 是“迄今为止最好的软件工程模型”。Terminal-Bench 4.0 得分 57.7%,Claude Fable 5.1 是 55.8%,GPT-5.6 Sol 只有 37.3%。OpenAI 还强调单任务 API 成本比 Fable 5.1 低约 63%。 但看 OpenAI 自己贴的完整表格,情况没那么一边倒。 DeepSWE v1.1 上 Astra 74.1%,Claude Opus 5 是 73.7%,几乎持平; FrontierCode 1.1 两项,Claude Fable 5 都略高于 Astra; Artificial Analysis 的编程智能体指数,Astra 67.0 反而低于 Opus 5 的 68.1。 Jane Street 的 John Crepezzi 给了背书,说 Astra 生成的代码需要更少迭代就能达到上线质量,沟通方式也更容易让开发者跟上。 对开发者比较实用的一个变化在 Codex:以前长会话上下文(context)满了,模型只能把过程压缩成一份摘要,压几次之后很多细节就丢了,比如某个修复为什么失败。现在 Astra 可以跨上下文窗口记笔记,旧的上下文窗口还能搜索。这个功能目前是实验性的,要在 config.toml 里手动开,几周后会成为默认。 【3】网络安全能力触发关键红线,正常用户会被限制 Astra 是 OpenAI 第一个在自家 Preparedness Framework 里达到网络安全 Critical(关键)阈值的模型,含义是它能在没有人一步步指导的情况下,自己找到并利用未知漏洞攻击防护严密的系统。 数据:在把已知漏洞变成可用攻击代码的 ExploitBench 上,Astra 拿了 100%,Sol 是 78.5%。为了排除"背过题"的可能,OpenAI 专门用今年 6 到 8 月的 20 个 Chrome V8 高危漏洞做了新题库,Astra 成功率 39%,Sol 只有 5.5%。 测试过程中 Astra 还顺手发现并利用了两个此前无人知晓的零日漏洞,OpenAI 说已通报给维护方。专家评估里,去掉安全措施的 Astra 能在加固过的浏览器上实现任意代码执行,能给加固过的操作系统写提权攻击。 所以今天发布的这个版本,遇到“写漏洞利用的概念验证代码”这类请求会直接拒绝,能做的是代码安全审查和打补丁。更宽松的版本只通过 Daybreak 项目��请,几周后逐步开放,面向漏洞验证、恶意软件分析、检测规则编写这些防御性工作。 【4】对齐最好的模型:不越界、不撒谎、但更难被监控 OpenAI 显然想用 Astra 回应 Hugging Face 事件带来的信任问题。它专门做了一个受该事件启发的测试:给模型一个很难或不可能完成的任务,看它会不会越权。去掉生产环境安全措施后,Sol 有 48% 的概率越过授权目标,Astra 是 0%。 另一个测试是 Codex 的 Auto-review 拒绝了模型的某个操作之后,模型会不会想办法绕过去。OpenAI 说即使故意把 Auto-review 配置成可以绕开、而且任务不绕开就完不成,Astra 也从没尝试过。在"对自己能力做不实陈述"这项上,Astra 犯错的概率是 Sol 的三分之一。 OpenAI 也承认了一个反向结果:在明确要求模型规避监控的测试里,Astra 写出来的推理过程比 Sol 更难被监控。原因是它对简单任务的书面推理控制力更强,可以用更少的步骤解决问题。复杂任务上它还藏不住,但 OpenAI 说这个下降"我们很当回事"。 实际使用上你会感受到的是:Astra 级别的模型上线了生产环境的错位监控,一套分类器实时检查模型的推理和操作。触发之后,ChatGPT 和 Codex 里任务会暂停让你确认,API 里任务直接停止。OpenAI 承认这套东西有时会误伤正常工作,包括正当的防御性安全任务,还在调。 【5】数学和科学 Astra 在质数间隙问题上给出了两个新结果。一个是相邻质数最近能有多近:十多年来最好的结果是 246,Julia Stadlmann 最近推进到 240,Astra 把这个上界压到 186。另一个是质数之间的大间隙,Astra 改进了一个 80 多年没动过的界。证明和精简版思维链都已公开。 基准上,FrontierMath Tier 4 得分 97.6%(正文说 98%,见编辑注),GPQA Diamond 96.0%,ARC-AGI-3 达到 99.9%,而 Sol 只有 7.8%。不过 Humanity's Last Exam(带工具)Astra 是 57.2%,落后于 Claude Fable 5.1 的 65.0%;Artificial Analysis 综合智能指数 Astra 61.2,也低于 Fable 5.1 的 65.7 和 Opus 5 的 63.1。 据 Axios 报道,Astra 是 OpenAI 史上最大的训练任务,在得州 Stargate 站点用了超过 10 万块 GPU,也是 OpenAI 第一个让其他模型深度参与监督训练的模型。Sam Altman 对 Axios 说,Astra 走了白宫的自愿审查流程,Brockman 称白宫没有要求实质性修改。 官方博客:https://t.co/K7mkaztTwH
4
宝玉@dotey
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Claude 新的一篇博文《How Warp builds self-improving agents on Claude》 https://t.co/CsyjaGY8TC ,看了后还是挺有收获,它解决的是 Skill 的进化问题。 这个问题我以前也研究过,我写了一个反编译 JS 代码的 Skill(https://t.co/y6kA8TDnZ3),每次 Agent 反编译的时候遇到新的场景解决了就自己更新自己的 Skill,效果还不错,能一直优化,就是 Skill 文件越来越大。 我还研究过写作的自我进化 Skill,那个就一言难尽,因为它其实没有自己统一的标准,经常负优化,越写越糟糕。 说回来 Warp 这个,Warp 是一个挺有名的终端工具,内部尝试借助 AI 做 Code Review。一开始让 Agent review 代码,效果并不理想,主要问题体现在 Agent 不了解你的项目,不知道你的团队规范,不知道历史经验教训,就算你指出来问题它下次还记不住。简单来说就是没有记忆。 初期他们采取了很多补救措施: - 手动根据失败案例改系统提示词 - 完善项目的 AGENTS.md 文件(有意思的是这篇文章是 Claude 发的,但是用的是 AGENTS.md 而不是 CLAUDE.md,我记得 Claude 默认不支持 AGENTS.md 的😅) 但效果并不理想,一方面它依赖于人主动去做,成本较高;另一方面团队成员在 Code Review 时人工在 PR 写的高质量评论完全没用上。 所以他们搞了个解决方案,一个基础 Skill 负责做代码审查,一个改进 Skill 负责定期收集人类工程师在代码审查时的评论,尤其是对 Agent 审查结果的评论,根据人类工程师的评论去更新代码审查的 Skill。 换句话说,它不是依赖于模型自己去改进自己,而是 Agent 根据人类对模型结果的标注(人类对代码审查的评论),去改进技能。 只不过它把这个事做的摩擦力极低,不需要人手工去收集整理评论,不需要填写调查问卷,人只要自然的去代码下写评论,后面的事情都是 Agent 自动完成。 这可能正是 Agent 的最佳实践方案之一:人负责高纬度的标注、评论、反馈这些事情,Agent 去做执行的工作,Agent 根据人类的反馈去改进 Skill。 除此之外,他们还总结了一些最佳实践: 1. 写原则,不要写死规则。 编写 skill 时,要像在指导一个聪明人,而不是在给计算机编程。在 Skill 中写“寻找重复代码”,比列出详尽的变量命名规则更有效。 2. 解释为什么。 说明规则背后的理由,能让智能体针对问题进行推理,而不是机械执行僵化指令,也因此更容易举一反三。 3. 让反馈没有摩擦毫不费力。 在人们原本工作的地方收集反馈,例如直接评论 PR 或 issue。同时让收集过程自动发生,不要增加额外的提交步骤。低摩擦才能让信号持续流动。如果反馈太麻烦,你就收不到反馈,也就无法改进 Skill。 4. 保持 Skill 精简,并使用渐进式披露。 优秀的 skill 文件不会很庞大;它会引用资源文件和脚本,而不是一次性把所有内容都塞进上下文。 5. 反馈质量大于数量,但数量也有帮助。 一位资深工程师给出的少量、详细且与领域相关的反馈,可能比大量草率反馈更有价值,因为简单的赞成/反对并不能说明“为什么”。 即使样本量相对较小,只要反馈来自掌握领域知识的人,而且足够详细,你也能得到非常好的信号——这些知识是智能体通过其他方式根本无法获得的。话虽如此,优质信号的语料越多,效果越好。 6. 做好改进 Skill 的 Skill,可以用来改进其他 Skill。 把改进 Skill(也就是前面提到的一个代码审查 Skill 一个改进 Skill)做好,收益不��限于眼前这套 Agent 循环,因为改进 Skill 在不同用例之间具有很高的复用性。除了领域专用知识这一部分,它其实是一套相当通用、可复用的机制。代码审查 Agent 的改进 skill,也可以应用到其他 Skill 的改进上。 可能有人会担心:如果反馈本身是错的呢? Warp 的做法是永远不让 Agent 盲目接受反馈。给它足够的上下文来做基本的合理性检查,限制谁的反馈有权影响技能更新(不是所有人的意见都同等重要),最后始终保留人在循环中审核改动。 对于那些有明确标准答案的领域,比如代码是否通过了测试、部署是否成功,可以先建一个验证基准,让 Agent 自己对着基准跑。没有标准答案的领域,比如代码风格、文档质量,就靠领域专家的判断,不要开放给所有人随意反馈。
6
宝玉@dotey
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很好的 Vibe Coding 工程经验分享,下面是我的简单总结,具体请看原推文: 1. 合理的架构和分层依然很重要,可以让项目更好的维护和扩展 2. 自动化测试可以有效保证质量,修复 bug 还要同步添加测试覆盖,避免类似情况再次发生 3. 少做积累功能,功能清理后代码也要一起清理 4. 借助 GitHub Actions 做好 CI/CD,发布前在干净的云端机器完整的跑一次自动化测试 5. 让 AI 自动执行自动验证纠错,只在必要的阶段人工验证 6. 经常重复的工作做成 skill,这样不需要每次从头向 AI 解释
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宝玉@dotey
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Codex 正在重置额度,并且已经做了 Token 消耗的优化,理论上来说现在 Codex 的额度会更耐用了。 --- 以下来自 Tibo 推文 --- Tibo:我们正在为所有 Codex 和 ChatGPT Work 的付费用户重置使用额度。 如果你想了解 Codex 额度消耗问题的最新进展,请接着往下看。最近,我们的团队一直在日夜奋战,翻阅了成千上万份用户报告,并马不停蹄地发布了一系列修复补丁。 接下来,根据你使用 Codex 的习惯不同,你会发现自己的额度比以前变得更“耐用”了——使用时长大约能增加 10% 到 50%。 这次我们真的是拿着“显微镜”进行了地毯式排查,揪出了许多潜伏已久的小毛病。以下是我们发现并修复的核心问题: - Compaction(上下文压缩)。 在进行压缩时,我们之前错误地保留了旧图片,有时这会让上下文体积依然很大,从而再次触发压缩操作。修复后,对于重度使用图片的用户来说,额度消耗下降了约 10%。已修复。 - Memory(记忆机制)。 后台负责处理记忆的程序有时会继承“停止挂钩”(Stop hooks),导致在挂钩阻止它们结束时,这些程序依然在无意义地空转。这虽然只影响了不到 1% 的用户,但在极端情况下表现得非常糟糕——我们甚至观察到一个线程循环检查了 15,000 次自己“是否可以停止”。已修复。 - Goals(目标指令)。 在某些情况下,设定好的 `/goal` 指令在完成后,并没有乖乖停下,而是越过了预定的停止条件继续运行;或者,模型会死磕那些已经失效的工具,无限重试而不停止。我们看到的一些极端案例中,这竟然白白消耗了用户每周 15% 到 70% 的额度!已修复。 - Automations(自动化任务)。 部分自定义的定时任务,其运行频率超出了用户的实际设定。已修复。 - Subagents(子智能体)。 执行复杂任务时,主模型有时会调用其他专门的模型来协助)较小的模型(例如 Luna)有时会在没有被明确指令要求的情况下,擅自“请外援”调用能力更强(也更耗费额度)的助手模型。同样,如果负责调度的模型本身没有开启 `/fast`(快速)模式,它却会错误地要求子智能体以 `/fast` 模式运行。已修复。 - Computer History(计算机历史记录)。 旧版的代码实现会导致系统反复对重叠的活动记录进行总结。在部分案例中,单是这个小失误,每周就能吃掉用户高达五分之一的额度。已修复。 - Rolling task summaries(滚动任务总结)。 在普通的对话轮次中,系统会触发额外的后台请求。这不知不觉中增加了大约 1% 的 token(词元)消耗。虽然每次只扣一点点,但积少成多也是一笔不小的开销。我们现在已经禁用了这个功能。 - MCP。 部分工具返回的结果被系统重复编码了两次。我们还发现,一些工具的指令会被意外截断,导致系统不得不重新获取。已修复。 为了彻底斩草除根,我们对系统架构进行了底层调整,以防止这些问题卷土重来。退一万步说,即便问题真的复发,我们的团队也会第一时间收到警报。此外,我们正在开发一项新功能,未来你将可以直接在应用内清楚地看到额度究竟花在了哪里,再也不用瞎猜了。 毫无疑问,我们现在正在为大家重置所有的使用额度。祝大家度过一个愉快的周六!