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Susan STEM
言午这篇文章,写的太好了!我已经做成一个简要的SKILL,写到我写SKILL的那个文件夹里面了😂 真正的好文章,尤其是链接里面的微信公众号文。值得收藏,消化。简要的给大家介绍一下: Claude Skills 是一种“通过文件系统扩展 Agent 能力”的机制。 它做了三件事: 每个 Skill = 一个文件夹 元信息在 YAML frontmatter 里 按需加载完整内容与引用文件 听起来蛮简单。你写起来跟写Prompt似的对不对?啊不对。我这段时间正在研究这个,现在还是最初始阶段,我光是4个SKILL的项目,就研究了2个星期,写了5份protocol .你听言午怎么说: Claude Skills 的核心效率来源: 渐进式的信息披露 + 按需加载。 我的语言就是远看大颗粒,按需走进,走进打开颗粒度再继续细化。 LOD 决定“显示多细”,而 按需加载 决定“什么时候加载什么”。 这个才是按需调度的关键,因为我们最终想达到的目标,不仅是按需调度,还是链式调度,分层调度,还有可能分叉,分叉到一定地步系统熵增高,自动引入Human in the Loop decision making. 言午的Zelta类比(当年打Zelta还跟我老公吵了一架,因为那个时候在抢游戏机。我要玩心跳回忆,所以我特别不喜欢Zelta。他急了就去玩寂静岭,差点没把我吓死) 信息三层架构——从海拉鲁到 Claude Skills LOD-0:摘要层(最抽象) 目的: 让 Agent “知道它存在”。 对应塞尔达: 远方神庙的轮廓、怪物营地的一缕烟。 内容: 极少量元信息:名称 + 一句话描述 + 若干标签。 在 Claude Skills 中: --- name: PDF description: Manipulate PDF documents, fill forms --- 加载时机: Agent 启动时一次性读取全部 Skills 的 frontmatter。 Token 成本: 极低。比如 20 个 Skill,总共不过几百 tokens。 LOD-1:核心层(开箱即用) 目的: 让 Agent “可以直接开始工作”。 对应塞尔达: 神庙完整的外部结构、营地的基本布局和敌人类型。 内容: 足以完成 80–90% 场景的“核心信息”:完整 https://t.co/MzNMVcPLZh; 函数签名、参数说明、常用示例; 数据表的统计摘要与样本等。 在 Claude Skills 中:当 Agent 认为 PDF 相关时,才加载完整 https://t.co/MzNMVcPLZh 正文(可能 1–3k tokens)。 LOD-2:原始层 / 按需层(完整细节) 目的: 解决剩下 10–20% 的复杂情况。 对应塞尔达: 神庙内部的机关、敌人的具体属性、材料的物理参数。 内容: 全量原始信息:全部代码; 全部数据; 更细的规格、表单模板等。 在 Claude Skills 中:https://t.co/MzNMVcPLZh 引用的扩展文件,如 https://t.co/3VRTcB1ZEh、examples/、脚本等; 只有在具体执行某个复杂操作时才被读取。
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