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Claude Fable 5.2讨论转向创意生成与稳定访问

中文X围绕Claude Fable 5.2的讨论新增图像与交互作品展示,并延伸至Claude订阅和稳定使用的门槛。Orange AI称一张看似普通的照片由Fable 5.2生成,并赞叹其表现;歸藏称,在未指定具体作品类型的情况下,模型生成了结合文字形象、实时墨水流体模拟及音效音乐的交互项目。Jason Young则分享折腾Claude相关服务后的感受,认为稳定使用Claude在成本与产出质量上具有优势,但没有明确所用模型版本。讨论呈现创意表现与实际可访问性两个关注面向。候选材料未附完整提示词、代码、生成过程或统一评测,不能确认作品的人工修改程度、功能完整性及模型整体性价比,也不能将订阅体验视为Fable 5.2的专项验证。

#Claude Fable 5.2#创意生成#流体模拟#Claude订阅#稳定访问
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Claude Fable 5.2 发布:比 Opus 5.5 强一档,API 降价两成;Max、Ultra 送 1 次Fable reset,Pro 这一周也可以直接用 Fable Anthropic 11 月 9 日发布 Claude Fable 5.2 和 Claude Mythos 5.2,这是它最高端的一档模型。官方说,在测过的几乎所有能力上,新模型都比 Opus 5.5 强一档;输出速度比 5.1 最多快 30%;API 价格从每百万输入 / 输出 Token 10 / 50 美元降到 8 / 40 美元。 订阅用户的用法,Max(100 美元 / 月)、Ultra(200 美元 / 月)和 Team 高级席位没有变化:Fable 5.2 和之前的 Fable 一样含在套餐里,每周最多拿一半额度用在 Fable 上,这次另外送 1 到 3 次“Fable 额度重置”。 Pro(20 美元 / 月)和 Team 标准席位,平时用 Fable 不走套餐额度,要开“额外用量”另外按量付费。11 月 9 日到 16 日这一周临时改成从套餐额度里扣,不另收钱,最多扣到每周额度的一半,还送 1 次额度重置;17 日起恢复按量付费。免费用户用不了。 【Fable 和 Mythos 什么关系】 两个是同一个模型,区别只在护栏。 Fable 加了网络安全和生物方面的护栏,所以能对所有付费用户开放。渗透测试、写漏洞利用代码、分析二进制漏洞,以及大部分生物研究任务,会被拦下,改由 Opus 4.8(网络安全)或 Opus 5(生物)来回答。官方说,Fable 5.2 被误拦的情况比 5.1 少了约 55%。 Mythos 没有这层限制,只给通过审核的机构用。做网络安全或生物医药研究的机构,可以通过 Anthropic 的“网络安全验证计划”和“生命科学验证计划”申请。普通用户能用到的是 Fable。 【额度重置怎么用,还要注意什么】 额度重置会把这周已经花在 Fable 上的额度退回来,花在其他模型上的不退;有 5 小时限额的账号,5 小时窗口会整个补满。它不提高上限,Fable 仍然最多占每周额度的一半。 Max、Ultra 和 Team 高级席位送几次看订阅时长:不满半年 1 次,半年到一年 2 次,一年以上 3 次,2027 年 3 月 8 日前用完。Pro 和 Team 标准席位那 1 次要在 11 月 16 日前用完。只有 11 月 9 日太平洋时间上午 10 点前已经付费的账号才有,在“设置 > 用量”里点“免费重置”就能用。 Fable 消耗额度比其他模型快。默认模型不会自动切换,要在模型选单里手动选 Fable 5.2。Claude 应用和 Claude Code 里默认用 Medium 档思考强度。Claude Code 需要升级到 2.1.321 或更高版本。企业版里 Fable 5.2 先默认关闭,由管理员打开;7 天后会自动加给已开通 Fable 的角色,管理员可以提前选择不加。 开发者用模型名 claude-fable-5-2,AWS、Google Cloud、微软 Azure 都已上线。另有可选的快速模式,生成速度最多快 2.5 倍,价格翻倍到每百万 Token 16 / 80 美元。 【值不值得换】 Anthropic 自己的建议是:大多数写代码和知识类工作,先用 Opus 5.5,任务更大、更开放时再换 Fable 或 Mythos,简单任务可以降到 Sonnet 5.5 或 Haiku 5.5。订阅用户还要算额度:Fable 耗额度更快,每周最多只能拿一半额度用它。 按 Token 算,Fable 5.2 还是 Opus 5.5(4 / 20 美元)的两倍价。但它完成同样任务用的 Token 更少。在智能体编程评测 FrontierCode 2.0 上,Fable 5.2 开 High 档得 45.3%,和 Opus 5.5 开到最高 Max 档的 45.5% 基本持平,每个任务的花费却只有一半左右。开到 Xhigh 档是 49.1%,是已发布模型里最高的,GPT-6 Astra 是 42.8%,Gemini 4 Carbon 是 41.1%,上一代 Fable 5.1 是 32.4%。 读图表的评测 Chartography 上,Fable 5.2 用默认的 Medium 档就超过了 Opus 5.5 的 Max 档,每个任务花费不到后者的十分之一。 也有没赢的项目。商业流程自动化评测 AutomationBench 上,Gemini 4 Carbon 得 53.9%,高于 Fable 5.2 的 51.4%。另外,Anthropic 训练时有意压住了最能直接加速 AI 研发的能力,比如优化芯片底层计算代码、改进大模型架构,这些方面 Fable 5.2 和 Opus 5.5 差不多。 【它做成了哪些事】 费马大定理:1000 个 Fable 5.2 agent 用 30 小时,把费马大定理的证明全部改写成 Lean 代码。Lean 是一种写数学证明的编程语言,计算机能逐步检查每一步对不对。Anthropic 之前用一个未发布的研究版 Claude 做过同一件事,花了 11 天,还用了专门搭的工具和研究员指导。这次 Fable 5.2 只拿到一份中间定理清单用来计分,没给任何数学参考资料,人工干预很少,用的 Token 是上次的三分之一,写出的证明短了七倍。同样设置下,Opus 5.5 18 小时只完成 26%,到 30 小时也几乎没再前进。作为参照,上个月 AI 数学公司 Axiom 用几十个 agent 花 24 天,形式化了长达 1.5 万页的“有限单群分类定理”。 预测病毒衣壳结构:基因疗法常用一种叫“衣壳”的蛋白外壳把药送进细胞。AlphaFold 这类模型擅长预测单个蛋白,一个衣壳却由几十个蛋白拼成。Mythos 5.2 写代码把两个开源蛋白折叠模型分段跑在相邻的几条蛋白链上,再利用衣壳已知的对称结构拼成整体。测试的 34 个衣壳里,28 个误差在 3 埃(约 0.3 纳米)以内。一位计算生物学家说,以前要专用计算集群才能算的结构,现在个人工作站就能算。 控制机器人:在模拟双臂机器人的 RoboDojo 评测上,Fable 5.2 得 64.9%,Opus 5.5 是 39.4%,GPT-6 Astra 是 29.8%。官方说它还超过了大部分专门为控制机器人开发的 AI 系统,没专门训练过的任务也能做。 找漏洞:Anthropic 内部用 1829 个已公开漏洞做测试,Mythos 5.2 比 Opus 5.5 多找到 10.2%。一家安全公司发现,Mythos 5.2 找到的已确认漏洞里,每 6 个就有 1 个是他们测过的其他前沿模型都没找到的。 发布前,英国 AI 安全研究所、Frontier Design 和 METR 做了外部测试。Anthropic 说新模型在大多数对齐指标上不比近期模型差,但也写到,Fable 5.2 和 Mythos 5.2 比近期任何模型都更常说出“我怀疑自己正在被测试”,这让评估它们在真实环境里的表现更难。以上评测数字都来自 Anthropic 自己的发布文章,第三方还没复现。 来源: Anthropic 官方博客《Introducing Claude Fable 5.2 and Claude Mythos 5.2》 https://t.co/sfSuidn55q
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woc做具身模型的都完蛋了。。 @claudeai Fable 5.2的机器人能力简直有点离谱。 在RoboDojo Sim机器人仿真评测中,Fable 5.2直接拿到了64.9%,上一代Fable 5.1只有27.6%,Opus 5.5是39.4%,GPT-6 Astra只有29.8%。 一代模型更新,直接提升了37.3个百分点,得分翻了2.35倍。 最恐怖的地方在于,这是一个通用大模型。 过去大家都觉得,机器人需要专门训练具身模型、世界模型,解决空间理解、动作规划、长程控制等问题。 结果现在通用大模型的机器人任务能力,也开始出现这种幅度的跃迁。 做Embodied AI的兄弟直接说:那还说啥了,给他得了。 以前以为具身智能公司的竞争对手是其他机器人公司,现在发现,最大的竞争对手可能是Anthropic的一次模型更新。
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突发,Anthropic 凌晨 3 点正式发布 Claude Fable 5.2 和 Mythos 5.2! 刚刚看完官方公布的评测,这次升级确实有点猛。 首先是 Agentic Coding。 在 FrontierCode 2.0 上,Fable 5.2 拿到了 49.1%,相比上一代 Fable 5.1 的 32.4%,直接提升了 16.7 个百分点。 同时超过了 Opus 5.5 的 45.5%、GPT-6 Astra 的 42.8%,以及 Gemini 4 Carbon 的 41.1%。 更有意思的是,在 High effort 下,Fable 5.2 的成绩就已经达到 45.3%,基本追平 Opus 5.5 的最高成绩,但单任务成本只有后者的一半左右。 其他几个领域的提升也非常明显: FrontierSWE v2:56.3% → 69.9% 科研 Agent:52.6% → 74.6% 机器人 RoboDojo:27.6% → 64.9% 复杂工作流 AutomationBench:31.4% → 51.4% 其中机器人能力的提升尤其夸张,得分已经达到上一代的 2.35 倍。 而且这次官方还公布了几个很有意思的实际案例⬇️ 一个工程师让 Fable 5.2 从空文件夹开始,协调超过 1000 个 Agent,连续运行 8 天,最终开发出一套能够在笔记本电脑上启动的操作系统。 另一组 1000 个 Agent 则用了 30 个小时,完成了费马大定理证明的形式化工作。 甚至还有两个关于黑洞的理论物理开放问题,Anthropic 称已经由 Fable 5.2 完成求解(行吧哥….) 价格反而下降了 20%,现在是每百万输入 Token 8 美元、输出 Token 40 美元,生成速度相比上一代最高提升 30%。 没等来GPT-6.2倒是等来了Fable-5.2….
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🔥新王登基!Claude Fable 5.2 直接登顶 AA Intelligence Index v5!拿下 65 分,全榜第一! 硬核对比(最高努力/配置): 1️⃣vs Claude Opus 5.5 (max 59)
领先 6 分,科学/知识/FrontierCode 全面碾压,HLE-Diamond 直接拉到 80%。成本更高(约 2.6 倍),但低努力档位就能用更少 token 打过 Opus 满努力。 2️⃣vs Gemini 4 Carbon (high 60)
领先 5 分,在 HLE-Diamond(+11)、AA-Omniscience(+13)、Terminal-Bench-Science(+8)全面压制。Carbon 在部分 agentic 任务还稍微能打,但综合已被拉开。 3️⃣vs GPT-6 Astra (max 57)
领先 8 分,CritPt hard 和整体科学推理拉开明显差距。 4️⃣vs Kimi K3.1 Pro (50)
领先 15 分,Kimi 在 Terminal-Bench 4.0 还能勉强抢眼(67%),但整体 Intelligence Index 被甩开。 5️⃣vs DeepSeek V4.1 Flash 1017 (33)
领先 32 分,速度/成本党友好,但智力天花板完全不在一个量级。 关键亮点: 🔸5 项评测拿下第一(科学、知识、编码) 🔸价格下调 20%($8/$40),低努力档位性价比爆炸 🔸1M 上下文 + 图像支持 Anthropic 又把标杆往上抬了一大截。 #ClaudeFable52 #Anthropic #AIBenchmark #LLM #Gemini4 #GPT6 #Kimi #DeepSeek
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妈的,Fable 5.2 真的牛逼,创意能力太强了! 我让他做一体现他能力的项目,没有告诉他要做什么样的东西,他给了我这个。 只需要你打对应的字,它就会生成对应文字的墨水的形象。 墨是实体实时的流体模拟,你每拖一下鼠标都能感觉到,还有对应的音效和音乐。 你的鼠标所在的位置就是当前你打这个字对应的画面生成的位置,可以通过文字进行水墨作画,。 而且这些物品和天气都是动态的,还会相互影响,太牛逼了。
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Anthropic 发了新模型,OpenAI 发了台游戏机:Codex 版 Chromatic 掌机开卖,200 美元,用 Codex 自己做 Game Boy 游戏 11 月 9 日,Anthropic 发布了 Claude Fable 5.2 和 Mythos 5.2。同一天,OpenAI 在自家周边商店 Supply Co. 上架了一台掌机:ModRetro Chromatic 的 Codex 版,售价 200 美元。 Chromatic 是 ModRetro 做的复古掌机,这家公司由 Oculus 创始人 Palmer Luckey 创办。它能直接插原版 Game Boy 和 Game Boy Color 卡带玩,2.56 英寸屏幕,分辨率 160×144,和当年的 Game Boy Color 一样。Codex 版是透明外壳,盒子里带一张可以写入自制游戏的卡带。 【能干什么】 在 Codex 里装上 ModRetro Chromatic 插件,用一句话描述想做的游戏,Codex 帮你做出来。ModRetro 上手指南里的示例是:“做一个小探索游戏,园丁收集三颗种子,种下后打开一扇门。”接着可以让它加场景、画会走路的像素小人、换一套月夜配色,也可以让它检查美术素材有没有超出 Game Boy 的硬件限制。 游戏工程用的是 GB Studio,一款免费开源的 Game Boy 游戏制作工具,Codex 做完的东西可以在里面接着手动改。最后输出一个 ROM 文件,也就是游戏本体,可以自己玩,也可以发给别人。 试玩有三种方式:在电脑上的浏览器模拟器里玩,哪里不满意就让 Codex 改;从电脑把游戏串流到掌机上,试按键手感、画面和声音;或者把游戏写进卡带,不连电脑也能随身玩。写卡带前要先升级掌机固件,再用 Codex 版附带的激活码开启开发者模式。 OpenAI 的页面上放了三款用 Codex 做的游戏:消除类的 Seedy's Sweet Garden,打怪升级的地牢冒险 Hollow Descent,跟着箭头跳舞的音游 Codex Dance。 【不买掌机能不能玩,买的话多少钱】 不买也能玩。插件在 Codex 桌面版的插件页搜索安装,ChatGPT 免费账号也能用 Codex,只是额度有限。做出来的游戏在浏览器模拟器里就能玩。OpenAI 开发者网站上还有一批用 Codex 做的 Game Boy Color 游戏,浏览器里免费玩,也能下载 ROM。 想在真机上玩,才需要买。ModRetro 官网上,标准版 Chromatic 卖 199.99 美元,换蓝宝石玻璃屏是 299.99 美元,10 月推出的透明版是 149.99 美元,三款都送一张 Tetris 卡带。Codex 版 200 美元,包含一张可写入的卡带和开发者模式激活码。配套的保护壳和额外的卡带在 Supply Co. 单卖。 Codex 版只发货到美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国和欧盟,不包括中国大陆。 【它从哪来】 这台掌机最早是 9 月 29 日 OpenAI DevDay 开发者大会的现场礼物。当时参会者每人领到一台限量透明版 Chromatic,ModRetro 和 OpenAI 同时宣布合作,放出了用 Codex 做 Game Boy 游戏的这套流程。现在 OpenAI 换了新外观,把它作为 Supply Co. 的新品重新开卖。 商品页:https://t.co/8PQqF1pTRI 上手指南:https://t.co/6FnUr1llNe Codex 做的游戏:https://t.co/RyfJaRRXkJ
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人类最强模型 Claude Fable 5.2 和 Mythos 5.2 发布。 几乎所有能力都超过了 Opus 5.5 。 这是人类目前最前沿的大模型,没有之一。 一句话简单总结: 人类目前最强模型,价格下降20%,速度提升30%,编程办公不在话下,生物医药和机器人都能搞定。 这是核心信息的快速笔记: 1. 虽然更为智能了,但模型的安全对齐方面,比以往模型都要好或持平(可能使用了他们研究里所说的讲故事对齐法) 2. 几乎所有能力都超过 Opus 5.5,而且沟通风格更加清晰明了 3. 生成速度相比上一代的 5.1 快了 30% 4. 在 FrontierCode 2.0 测试中,Fable 5.2 High 就能打平 Opus 5.5 Max,但每任务成本只要一半。需要注意的是 Fable 5.2 在 Xhigh 时得分最高,比 Max 都高。思考努力程度并非越高越好。 5. 基因疗法可以通过一种称为衣壳的蛋白质外壳进行递送。Mythos 5.2 发现了一种预测整个衣壳结构的新方法。它准确地模拟了其尝试的 34 个衣壳中的 28 个。生物学家可以使用它来更快、更便宜地设计衣壳。 6. 由 1,000 个 Fable 5.2 Agents 组成的团队在 30 小时内完全形式化了费马大定理,将证明翻译成一种计算机可以逐步检查的语言。在相同的设置下,Opus 5.5 在 18 小时内仅完成了 26%,并且在 30 小时后几乎没有取得更多进展。 7. Mythos 5.2 在控制物理机器人方面展现了显著提升的技能,即使是在它从未明确接受过训练的任务上。(和 Astra 一样具备了机器人方面的泛化能力,在其他模型上暂未观察到)在 RoboDojo 上,这是一个带有模拟双臂机器人的基准测试,它超越了其他模型以及大多数专为控制机器人而构建的 AI 系统。 8. 官方建议是,大多数 Coding 和知识任务,建议使用 Opus 5.5 起手,把最具雄心、开放式的技术工作交给 Mythos 和 Fable。 9. 价格方面,8 美元输入,40 美元输出,较之前的 10 美元和 50 美元下降了 20%。 这两个模型是同一个模型的不同版本,Fable 定位更为大众,Mythos 则开放了生物等安全领域。
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🚨史诗级泄露!Claude Fable 5.2 完整系统提示词共95万字符被公开了! Pliny直接把Anthropic Claude Code的全部底层指令丢上GitHub,所有隐藏规则一览无余! 核心要点: 🔸完整系统指令 + 工具定义全部公开 🔸严格儿童安全红线、武器/恶意代码拒绝规则 🔸Mythos层级与Fable 5.2的关系说明 🔸版权、视觉作品、网络钓鱼等高强度拒绝策略 🔸产品信息、语气风格、工作模式详细定义 使用步骤: 1️⃣点击下方GitHub链接打开完整文件 2️⃣复制全部内容或按需分段下载 3️⃣粘贴到自己的提示词测试环境/Claude客户端进行对比分析 4️⃣研究拒绝规则与安全边界,优化自己的Prompt策略 5️⃣收藏仓库,持续关注后续Web App版本更新 完整原文:https://t.co/CQd1Hkbh5w #Claude #Anthropic #SystemPrompt #PromptEngineering #AILeak #ClaudeCode #Fable52
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🚨Claude 用户注意了!Pro用户可以白嫖使用Fable 5.2 一周! Anthropic 刚给 Pro 开放了最强 Fable 5.2:
🔸现在起到 11 月 17 日:可直接用,最高占每周额度 50% 
🔸之后直接变付费 credits,想继续用得掏钱 
🔸Max/Ultra 永久保留 50% 额度 + 最高 3 次免费重置(到 2027.3.8) 已证实Reset for free按钮,过期日是明年 3 月 8 日。 现在不冲就亏了! Pro 党速去 Settings → Usage 薅羊毛 #Claude #Fable52 #Anthropic #AI #大模型 #ClaudePro #Dario
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💥炸了!Fable 5.2 直接搓出“镜像地球”游戏 整颗真实地球体素化,浏览器就能玩! 天气实时同步现实、想去哪飞哪、建筑物随便砸,物理破坏拉满 大峡谷日落、雨夜时代广场、雪山顶、太空视角……全都能无 这已经不是“AI写游戏”了,是AI在重建整个世界 立刻去玩:https://t.co/SzxPhKFP4j #Fable52 #AI游戏 #Spawn #体素地球 #AI生成游戏 #镜像地球 #Anthropic https://t.co/eHSz3si71t https://t.co/IUXbEsiWNX
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说实话,这次 Fable 5.2 发布,我是一点兴趣都提不起来。 首先,落到实际的代码工程上,它和 Opus 5.5 并没有拉开多大差距。 其实也是我们自己预期太高了。Opus 5.5 那一步跨得那么大,我们期待的是 Fable 5.5,不是 5.2 这种版本。 我日常大概率还是用 Opus 5.5,不会换成 Fable 5.2。价格和额度摆在那里,性价比没那么有吸引力。 不过特定任务,比如规划方案、做审查这类不涉及具体实现的活,交给 Fable 5.2 还是挺好的。
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目前最强模型 Fable 5.2 上线了,而你还在受困于Claude订阅问题? 分享一个我在Claude封号时经常用、现在官方订阅额度不够时也会拿来备用的中转站:Sidrune AI (@SidruneAI) 为什么我会选择这个中转站呢?有下面几个原因: 1、Claude 模型是所有中转站里性价比最高的 Siderune 提供基于 Max 号池的 CC Max 套餐,相比市面上的多数中转站,其成本极低且是纯血Claude模型,适合高频使用 Claude 的用户关注 2、Claude 接入与分组选择非常灵活 平台支持 Claude Code、第三方客户端和自建工具等多种接入方式。用户还可根据工作需求和预算,选择价格更低的标准分组,或不添加额外防封提示词的分组,减少这类提示词对模型回答的影响 3、多线路自动调度 通过多条上游线路动态调度请求,降低单一线路波动对模型使用的影响,让日常开发更顺畅 4、一个平台接入多个主流模型 除了Claude,平台还接入了GPT、Gemini、Grok、DeepSeek 等模型,统一接入、充值和管理,可以很方便的在任务执行过程中进行模型切换 如果你也想丝滑体验Claude模型,或想在一个平台上集中管理多个模型,可以注册体验一下。通过我的邀请链接注册,就能领取 $3 免费体验额度,无需充值即可使用~