GPT-6 Astra 在中文开发者圈的新讨论集中到 Codex 长任务、模型档位选择和 Token 额度消耗。G哥建议在配置文件中打开 context management experimental_mode,以明显减少长任务消耗;海拉鲁编程客称 Astra 在后端开发场景中整体体验超过 Fable 5.1,尤其是限制更少、medium 档更耐用;小互转述 OpenAI 员工关于重新分配人与 AI 工作的经验。Morris 进一步给出 Astra、Sol、Terra 的额度消耗和适用场景分层,显示讨论已从“模型强不强”转向真实工程成本和工作流管理。
Participated post: Astra上线之后,我终于找到最适合我的变现用法了!!
我接过很多三维漫游视频的项目,光这半年大概有大几十万了。
但我自己并不会建模,之前我做交付主要有两种方式?
客户要求高的,我就直接转给朋友,人工建模做精细动画,一般收费是每分钟1.5万-2万不等,我做中间商赚差价。
还有一些要求不高预算也不高,只是因为有些内容实拍不太方便,所以想用三维形式的视频来替代,这种需求,我都是和客户商量直接用AI来生成“三维视频风格”的视频,一般收费6000-8000/分钟。
但也会遇到一些客户,预算不高,但既要又要,他们需要一个哪怕精度不是很高的模型(作为产品或项目资料补全),之前都是我先用AI视频交付完,然后把参考图给朋友,让他快速建一个模型给客户。
Astra上线之后,我尝试用它控制Blender,测试了一下建模的能力,感觉基本上可以覆盖我的需求,等动画渲染完再看看效果,我感觉应该能够到可以变现的地步!!
所以,我在想,也许可以做一个Skill,描述需求,上传场景参考图,然后直出一套模型,和一组具有专业运镜的三维漫游动画。
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#GPT-6 Astra#Codex#Token消耗




